La ambición desmesurada tiene sus riesgos y sus recompensas. Para cerrar su Xbox Games Showcase 2023, Microsoft y Bethesda han echado los restos con un juego en el que nos hemos podido zambullir, por primera vez, a fondo y en una panorámica completa de todas sus posibilidades. La impresión después de esta previa es la de cierta asfixia por la innumerable cantidad de cosas que se podrán hacer en el juego, que ha llevado la idea "aventura galáctica" hasta el extremo, ya que todo está reflejado aquí.
Desde escaramuzas en el espacio exterior a tranquila exploración de planetas estériles bajo los códigos del walking simulator; de conversaciones roleras que llevarán la aventura en una u otra dirección a tiroteos tácticos y secciones de sigilo. Bethesda parece haber creado un juego de aventuras espaciales donde "aventuras" no se restringe solo a vencer a un ejército alienígena o dispararle a un puñado de naves, sino a todo lo que implica el término: examinar flora y fauna de cada uno de los mil planetas a nuestra disposición y hacer crecer a nuestro protagonista en la dirección que deseemos.
Por supuesto, habrá que ver si esta ambición ha cuajado en un juego equilibrado o en un montón de ideas que no conectan entre sí. El temor a un juego arrítmico y en el que se puede haber arrojado todo lo que se le iba ocurriendo a sus creadores sin sentido de la medida va a estar ahí hasta que le dediquemos unas cuantas (muchas) horas. Pero de momento, estas son algunas de las promesas que más nos han gustado.
Retrodiseño de los objetos
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 12 56](https://i.blogs.es/861e74/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.12.56/450_1000.jpeg)
Nos encanta cómo Bethesda se ha ido al detalle, a diseñar objetos que podrían funcionar y que tienen un aire retro muy particular, como si estuviéramos viendo un futuro imaginado desde un pasado hiperestético, lo que nos distancia de aburridas pantallas virtuales, hologramas y demás, sino que estamos ante naves y objetos con un estilo muy cercano. Ese tipo de cosas que facilitan una inversión brutal.
Transporte inmediato
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 18 32](https://i.blogs.es/e6c05c/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.18.32/450_1000.jpeg)
El juego facilita el viaje de un punto a otro de la galaxia (o a otras galaxias, cuando la nave sea suficientemente potente) doblando el espacio y transportando de forma inmediata la nave a donde queramos. Eso agilizará el juego y nos permitirá ir a los puntos que necesitamos (ciudades, bases, etc.) directamente.
Algo de mística
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 21 01](https://i.blogs.es/1f2674/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.21.01/450_1000.jpeg)
Nos ha gustado que a través del equipo de investigadores semiclandestinos de Constellation, que indagan en unos objetos de procedencia desconocida con los que nuestro personaje también ha contactado, se introduzca un elemento de misterio en la trama, con un punto literario y vinculado a razas alienígenas ajenas a la humanidad. Es el elemento de misterio necesario para que le historia no sea mera gestión espacial.
Lo western
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 23 50](https://i.blogs.es/3b939d/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.23.50/450_1000.jpeg)
Por supuesto, frente a la rígida, casi ministerial estética de las ciudades de las colonias oficiales, tenemos mundos mucho más asilvestrados. Algunos de ellos, como Akila City, tendrán un aspecto de Lejano Oeste que, esperamos, nos lleven a misiones de atracar diligencias antigravitatorias o lo que sea que hayan inventado para ser el equivalente de la Wells Fargo.
El sistema de habilidades
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 35 21](https://i.blogs.es/9c5560/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.35.21/450_1000.jpeg)
Nos ha gustado cómo parece estar organizado, conservando el deje rolero del que Bethesda no quiere desembarazarse, pero suficientemente accesible para interesar y no molestar al público masivo. Hay cinco árboles de habilidades y cuatro niveles o rangos por habilidad, que se van desbloqueando con puntos de experiencia al cumplir objetivos.
Diversión bajo una capa de realismo
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 39 22](https://i.blogs.es/852cf0/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.39.22/450_1000.jpeg)
Según Bethesda, los mundos se han elaborado siguiendo criterios realistas y profundamente documentados (por ejemplo, la posibilidad de biomas según la distancia del sol), a los que luego se han introducido elementos de pura diversión, como la fauna o las misiones en cada planeta. Nos parece una forma equilibrada y perfecta de hacer un juego atractivo sin perder por el camino el toque verosímil que Bethesda sin duda busca.
Personalización de naves
![Captura De Pantalla 2023 06 11 A Las 21 46 38](https://i.blogs.es/eca902/captura-de-pantalla-2023-06-11-a-las-21.46.38/450_1000.jpeg)
El típico buscar y personalizar vehículos de cualquier sandbox, aquí potenciado con lo que parece ser un profundo sistema de customización de naves. Es buena prueba de la ambición de Bethesda el dejar esto enteramente en manos del jugador, que si prefiere podrá contratar tripulaciones y comprar naves ya completas por si no le apetece meterse en fregados.
Cabecera: Bethesda
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5 comentarios
Antonio
Yo entiendo que lleva demasiado trabajo dado el número de NPCs y que tampoco son tan importantes, pero joder, qué horror de conversaciones en primera persona. Es que son casi iguales que las de Skyrim o Fallout 4. La gente que se echaba encima de Horizon Zero Dawn y Mass Effect 4 por ese motivo, no sé qué dirá de esto. Contrasta mucho porque el resto de gráficos son espectaculares.
valadre
Esperemos que no se quede en un "No man sky" de sus origenes, porque tiene buena pinta.
reiizumi
Yo me pregunto si mi gráfica de 300 y pico € será capaz de moverlo o si estaré obligado (alias le dan morcilla al juego) a comprar una consola para ello, como está pasando en prácticamente todos los "juegos de gráficos impresionantes" de hoy en día.
Porque claro, estamos hablando de Bugthesda, si Microsoft no ha cambiado sus ideales, el juego vendrá con cantidad de bugs que los mods solucionarán. Pero en consola ...
Por lo demás, impresionante y en espera de poderlo ver en gameplay.
Sulfuro
Ojalá me equivoque, pero esto parece un Fallout 4 en el espacio: misiones aburridas y repetitivas, personajes olvidables y farmeo excesivo, solo que aquí vamos a tener 1,000 planetas para explorar, pero en realidad es uno, y los otro 999 son una copia, pero diferente.
Ah, y no olvidar que van a meterle microtransacciones por todos lados con DLC, skins, naves, etc.